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Vêtements 3D Veste de simulation virtuelle Interprétation technique

La technologie virtuelle des vêtements 3D est une nouvelle tendance de développement après les trois modules matures du système de CAO de vêtements (version. Play Code, décharge). L'utilisation de la technologie virtuelle 3D dans le domaine des vêtements peut raccourcir le temps de conception des nouveaux vêtements en simulant le processus de production des vêtements d'échantillon, réduisant ainsi considérablement le cycle de production du vêtement. à la fois. La technologie virtuelle 3D fournit un nouveau moyen pour les ventes de vêtements. Il est possible de faire des ventes en ligne et de nouvelles conférences en ligne.

Aucune information d'application sur ce système n'a été trouvée par la recherche nationale de brevets.

La technologie virtuelle de la piste 3D de PGM est placée sur le corps humain virtuel par un ordinateur. Couture pour générer des vêtements à trois dimensions, qui appartiennent au système "tissu-uture". Son processus de simulation de vêtements est divisé en cinq étapes:

La première étape: modèle humain stéréo;
L'ajustement des vêtements, le confort est le plus précis à évaluer lors du port. L'établissement de modèles 3D est la première étape pour simuler le vêtement. Les concepteurs peuvent utiliser des outils de modèle humain pour ouvrir la bibliothèque de modèles humains à trois dimensions. La spécification des modèles portant des échantillons de vêtements peut également ajuster la taille du modèle en fonction des outils de taille humaine qui nécessitent la taille du corps humain. En plus d'ajuster la taille des 40 parties principales (comme la hauteur du corps, le buste, la taille, les hanches, les hauteurs de poitrine, etc.), vous pouvez également ajuster votre peau, votre visage, vos cheveux, votre posture et votre corps. Nous pouvons saisir la taille du corps humain standard national. Modifier les modèles humains à trois dimensions fournis dans la bibliothèque de modèles pour établir les modèles de pansement dont nous avons besoin. Les résultats de modification peuvent être préservés pour préparer la prochaine utilisation.

Étape 2: Contrôle de papier de vêtements à deux dimensions -
pour mettre les vêtements de modèle conçus sur le modèle humain, tout d'abord, vous avez besoin que la position soit disposée soigneusement sur le plan à deux dimensions dans Tourner et les comprimés de vêtements doivent être placés verticalement dans le sens du tissu. Définissez ensuite le nom de chaque pièce de vêtements dans la barre de contrôle des vêtements, définissez des paramètres tels que le pourcentage de flexion, des formes géométriques telles que l'environnement du corps au corps humain, et enfin sélectionner le tissu du film de vêtements selon le design.

Étape 3: Commutation;
Les vêtements sont suturés avec les vêtements et les tranches. En train de simuler les vêtements, il est également nécessaire de régler les coutures sur les vêtements. L'ordinateur peut simuler les vêtements . Nous utilisons l'outil de couture pour configurer une couture à un sur les vêtements, par exemple: lorsque les tranches avant et arrière sont suturées. Il y a une couture sur la pièce arrière correspondant au film avant. Ce processus doit être très IIT et D, et toutes les coutures sont indispensables, sinon les vêtements deviendront éventuellement des vêtements complets. Dans le processus des vêtements de simulation, vous pouvez également contrôler librement les paramètres d'exécution de la broche (contraction, limite. Pliage, etc.), puis l'ordinateur a placé les vêtements autour de la partie correspondante du modèle humain pour simuler automatiquement l'étape de couture 4: Essayez;
vêtements de vêtements Une fois le cadre du film terminé, vous pouvez commencer l'outil d'essai, suturer les vêtements en vêtements et le porter sur le modèle humain virtuel pour simuler l'effet de pansement réel des vêtements. Les vêtements simulés peuvent naturellement refléter vraiment l'effet de texture et de texture de divers tissus lors du port, le motif du tissu.remplacer. Le concepteur peut également fixer son taux d'allongement en fonction des caractéristiques des différents tissus. Améliorez l'ajustement des vêtements lors du port.

Étape 5: Correction du modèle;
Le concepteur peut faire pivoter le modèle avec tous les aspects de la souris et observer directement les effets et les détails de chaque angle de chaque partie des vêtements. Les trois couleurs du rouge, du vert et du bleu dans le graphique de resserrement montrent l'étanchéité de chaque partie du corps. Selon l'effet de pansement et le resserrement de l'étanchéité des différentes parties des vêtements. Le concepteur peut correctement corriger la taille de la version

pour améliorer l'effet de pansement des vêtements et améliorer le confort des vêtements.
À l'heure actuelle, l'application de la technologie virtuelle des vêtements 3D dans l'industrie des vêtements est loin derrière les films, l'animation, la construction et d'autres industries. Premièrement, il simule techniquement des tissus flexibles pour résoudre l'interaction entre le corps humain et les vêtements humains non rigides. La technologie virtuelle de vêtements à trois chiffres doit être améliorée. Deuxièmement, les ventes de vêtements de réseau doivent encore se développer considérablement, et la technologie virtuelle de vêtements à trois dimensions ne peut pas pleinement refléter les avantages du remplacement des méthodes de vente de vêtements traditionnels. Troisièmement, le développement de la technologie virtuelle de vêtements à trois dimensions est difficile. Le coût élevé. La promotion est difficile. On pense qu'avec la combinaison de la technologie du réseau qui intègre la carte, le texte, le son et l'image, la combinaison de systèmes de CAO à enroulement 3D. Les méthodes de production et d'approvisionnement et de marketing de l'industrie des vêtements auront certainement un changement profond.


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